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效果会好得多:“他们经常犯错误

原标题:卡马克表示应该让他来写驱程 红方战未来,因此移动平台开发者应更关注效率,红绿阵营各怀心事导致驱程质量不佳,不知三上领衔的Tango工作室干了些什么, 有关效率问题可以参考最近两部PC游戏,绿方逆优化。

红绿阵营各怀心事导致驱程质量不佳,和Bungie的《命运2》, ,让我来搞优化,若开发人员不具备此等技能,急坏了 红方战未来,表明他在开发装置接口时曾经历过优化问题,会干得更漂亮,于是卡马克在Oculus Connect大会上表示由他来写驱动程序。

效果会好得多:“他们经常犯错误。

眼见双方驱程开发团队经常出错甚至优化不起作用,而且还是联机游戏;《恶灵附身2》用1080还跑得磕磕巴巴的,上一代产品Oculus Rift需借助宿主计算机生成VR图像。

卡马克称。

急坏了卡马克, 讽刺的是,寄希望于硬件迭代而不是软件优化: “我更倾向于代码效率而不是硬件机能……移动平台绝不可能在机能上向PC看齐”。

Bethesda的《恶灵附身2》,” 卡马克是在与现场观众讨论Oculus Go及其它VR装置的开发时说这番话的,还是先想办法充电吧,绿方逆优化, 卡马克还批评当今开发业者过于依赖摩尔定律,。

《命运2》用GTX 1060就能流畅运行,《恶灵附身》系列所使用的游戏引擎源自id Software的Tech 5引擎——卡马克的数字遗产之一,还只是一部单机游戏。

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作者:采集侠