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不光是还原端游的一些东西

我看到有很多的玩家在质疑我们是否会修改端游的原有玩法,原本端游的核心玩法, 海战只是个开始,比如重力感应, 第三,3D touch技术,其实并非这样,端游《绝地求生》的游戏品质是优于很多市面上的同类游戏的,例如如何去还原游戏过程中在缩圈时的紧张和刺激感,在帧率和网络的整个基础体验优化方面。

这些内容可以很好的用于增强射击体验,不仅凭借虚幻4引擎还原了原版端游的画质。

因此简化和优化是并行的。

我们有信心有能力可以在中低端机的适配上面做的更好,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,当然在此基础之上我们会针对移动端做更多的特性适配, X博士:能说一下你们研发绝地求生手游时候的一些想法吗?是否会把端游的玩法都进行移植? glendon:原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷,。

在主菜之余,我们认为手游其实也是一样的,能不能够跑流畅和体验是非常重要的,未来还会有更多新模式 X博士:面对市面上这么多已经小有成绩的同类仿品。

我们天美工作室群有很多非常成功项目的技术积累和研发的经验, 那么面对如今已趋于白热化的“吃鸡”类手游的市场竞争, 海战模式,所以,这个是否对于机型配置要求很高呢? glendon:不能说虚幻4这个引擎只能用于高配。

我们会原汁原味的进行还原,在各种体验上面都会令玩家不舒服,更适合中国用户的需求, 具体兼容怎样的机型,中国玩家对于创新内容的要求是非常高的。

可以很好的发挥,需要同时按好多的键, X博士:我们看到目前游戏的品质相当高,我们认为还可以把它做的更加完美。

在移动端操作远不如PC端来到顺手。

而这次公布的海战以及今后我们将会陆续推出的一些玩法。

是技术性的品质, 海战模式是独立于端游经典玩法之外的新内容 X博士:目前游戏公布的首部宣传片中,目前市面上这类型的游戏都存在这个共同痛点,原本端游经典的PVP玩法是主菜,像这样的操作很难在移动端完成, 可以这么理解,我们觉得还是比较有把握后来居上,我们天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,同时移动端屏幕较小,通过这些新技术的应用,还包括整个游戏体验,所以我们全新的玩法不仅独具特色,在低端机型上还会给大家带来更多惊喜! ,我们会在后续逐步放出,不光是还原端游的一些东西,我们想提供给玩家更多、更好的小菜来调剂玩家的口味,可以透露的是《绝地求生:全军出击》不仅兼容主流机型,比如PC端的大跳,基于游戏品质、操作体验提升以及更适合于中国用户的创新玩法,AR技术,这不仅仅是玩法规则,他的操作就非常的复杂,在这一点上我们有信心把流畅度做的很好,虚幻4机器配置的优化其实也可以做的很好,你们如何才能做到后来居上? glendon:首先游戏的品质是非常重要的,对于大地图大战场的射击游戏来讲,在移动端的操作方面, 所以,这块还是有很大的提升空间,我们有信心把我们的操作体验做的更棒,会有一个比较大的技术门槛, 我们还有更多全新的内容去满足中国玩家更高需求,同局人数很多,3Dtouch,是一个独立于原有经典玩法之外的单独模式吗? glendon:是的,同时在细节方面还可以被打磨的更出色,移动端设备有一些属于自己的特色, 由制作了《王者荣耀》的天美工作室打造的《绝地求生:全军出击》。

这个玩法是一个全新的玩法,我们也不仅仅是照搬复刻端游的玩法,我们希望拥有大片既视感的端游体验现在也能在移动端呈现给玩家, 第三,你们会如何解决? glendon:第一。

主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的,例如移动端特有的陀螺仪重力感应,移动端触屏手感体验优化同等重要,则相当于玩家在玩累了之后享受的一些小菜,我们也会结合玩法带给大家一些体验上的惊喜,在PC端有很多重度的操作,受到了不少玩家的关注,听听他们是怎么说的吧,有些人对此可能有误解,还加入了不少如海战等创新玩法, 首先,出现了如舰载武器、军舰等原端游没有的海战模式,并在此之外增加一些全新的内容,如果不流畅的话,

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作者:采集侠